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LTB 155: Unterschied zwischen den Versionen

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== Abenteuer im Regenwald ==


== Inhalt ==
=== Abenteuer im Regenwald ===
[[Datei:Sally.JPG|thumb|left|180px|Danny Duck (© Egmont Ehapa)]]
{{I|I TL 1783-A}}
*Originaltitel: Zio Paperone e la fabbrica d'aria
*[[Autor|Story]]: [[Alessandro Sisti]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giorgio Cavazzano]]
*Erstveröffentlichung: 28.01.1990
*Genre: Abenteuer, Umweltschutz, Außerirdische
*Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Danny Duck]], [[Tick, Trick und Track]], Herrn Weck, Herrn Wecks Privatchauffeur, Bewohner des Regenwaldes, ein Raumschiffpilot
*Seiten: 37
*Seiten: 37
*von: [[Alessandro Sisti]], [[Giorgio Cavazzano]]
* mit: [[Dagobert Duck]], [[Donald Duck]], [[Danny Duck]], [[Tick, Trick und Track]]


[[Tick, Trick und Track]] helfen [[Danny Duck]] vom WWF(R) beim Verkauf von Sonderbriefmarken zum Erhalt des Regenwaldes. Als sie [[Dagobert Duck|Onkel Dagobert]] um eine Spende bitten wollen, hat dieser Besuch von einem Herrn Weck, der den Bau einer Industrieanlage am Amazonas plant. [[Dagobert Duck|Onkel Dagobert]] wirf den aufdringlichen Herrn hinaus und fliegt mit [[Danny Duck|Danny]], [[Donald Duck|Donald]] und den Drillingen ins Amazonasgebiet. Dort stellt sich heraus, dass er eng mit den eingeborenen Indios zusammenarbeitet, um die natürlichen Ressourcen des Regenwaldes wie Kräuter, essbare Pflanzen etc. zu vermarkten. Die Ducks spüren dem geheimnisvollen Herrn Weck nach und machen bald eine sagenhafte Entdeckung …
Tick, Trick und Track helfen Danny Duck vom WWF beim Verkauf von Sonderbriefmarken zum Erhalt des Regenwaldes. Als sie Onkel Dagobert um eine Spende bitten wollen, hat dieser Besuch von einem Herrn Weck, der den Bau einer Industrieanlage am Amazonas plant. Onkel Dagobert wirft den aufdringlichen Herrn hinaus und fliegt mit Danny, Donald und den Drillingen ins Amazonasgebiet. Dort stellt sich heraus, dass er eng mit den eingeborenen Indios zusammenarbeitet, um die natürlichen Ressourcen des Regenwaldes wie Kräuter, essbare Pflanzen etc. zu vermarkten. Die Ducks spüren dem geheimnisvollen Herrn Weck, der sie vor Ort antrifft und zu Vorsicht ermahnt, nach. Donald versteckt sich im Kofferraum des Dienstwagens, dessen Fahrt in einem geheimnisvollen Gebäude endet. Danny, Dagobert, Tick, Trick und Track folgen ihnen mit einem Geländewagen. Donald findet in der Garage den Knopf, um das Tor zu öffnen. Sie begeben sich in das Innere des Gebäudes und stoßen erneut auf Herrn Weck sowie zwei seiner Mitarbeiter. Herr Weck eröffnet ihnen, dass er den gesamten Regenwald abholzen will. Als Danny ihn davon abhalten will, entpuppen sich die drei Männer als Außerirdische. Sie werden gefangen gehalten, können aber den Roboter, der sie bewacht, überlisten. Dieser stößt einen Brennstrahl aus, der genau die Atemschutzmasken der Außerirdischen trifft. Da der irdische Sauerstoff für sie schädlich ist, müssen sie den Planeten umgehend verlassen. Aber Herr Weck gibt seine Hoffnung nicht auf: Er sieht in den Erdenbewohnern Umweltverschmutzer, so dass er glaubt, der Regenwald ginge von alleine kaputt. Er steigt in sein Raumschiff und kündigt an, in wenigen Jahren wiederzukommen. Danny lässt die Aussage von Herrn Weck nicht kalt, und sie will sich für den Umweltschutz stark machen. Onkel Dagobert bietet ihr seine Unterstützung an.
 
== Aufruhr im Weltraum ==


=== Aufruhr im Weltraum ===
{{I|I TL 1791-C}}
*Originaltitel: Zio Paperone e l'alternanza siderale
*[[Autor|Story]]: [[Rodolfo Cimino]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Stefano Intini]]
*Erstveröffentlichung: 25.03.1990
*Genre: Weltraum
*Figuren: [[Baptist]], [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], Dschingiskatz, ein Schafhirt, ein Richter, andere Bewohner des Planeten Goldobaran
*Seiten: 51
*Seiten: 51
*von: [[Rodolfo Cimino]], [[Stefano Intini]]
*mit: [[Dagobert Duck]],[[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]]


[[Dagobert Duck]] erhält eine Konzession für ein Stück Weltraum. Gemeinsam mit [[Donald Duck|Donald]] und den Drillingen macht er sich auf zu seinem Planeten „Goldobaran“. Goldobaran wird von zwei Völkern bewohnt, die abwechseln in der Wüste und einer blühenden Oase leben. Nachdem das Raumschiff der Ducks unbrauchbar geworden ist, stellt sich die Frage, wie sie zur Erde zurückkehren können…
Dagobert Duck ist alles andere als zufrieden und legt sich mit Behörden, allen voran die Steuerbehörden, an. In der Folge erhält eine Konzession für ein Stück Weltraum. Er zwingt Donald und die Drillinge, ihm zu folgen und macht sich auf zu seinem Planeten „Goldobaran“. Goldobaran wird von zwei Völkern bewohnt, die abwechseln in der Wüste und einer Stadt leben. Erst müssen sie sich gegen Dschingiskatz, den Anführer der in der Wüste lebenden Nomaden wehren. In der Stadt angekommen, hält man sie gleich für Vandalen. Während sich Tick, Trick und Track auf freiem Fuss befinden, schmoren Donald und Dagobert in einer Gefängniszelle. Glücklicherweise finden sie Gnade vor dem zuständigen Richter. Die Zeit, in der die Nomaden die Stadt zurückerobern, ist gekommen. Machthungrig wie Dagobert ist, will er den Feind bekämpfen, erhält aber vom Bürgermeister eine Absage. Laut dem dort geltenden Gesetz sind die Nomaden berechtigt, sich in der Stadt niederzulassen. Dagobert und seine Gefolgschaft kehren zurück auf die Erde.
 
== Ein tolles Spiel ==


=== Ein tolles Spiel ===
{{I|I TL 1695-AP}}
*Originaltitel: Il segreto di Sport Goofy
*[[Autor|Story]]: [[Massimo Marconi]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giorgio Cavazzano]]
*Erstveröffentlichung: 22.05.1988
*Genre: [[Sport]], [[Crossover]]
*Figuren: [[Sport-Goof]], [[Tick, Trick und Track]], [[Mack und Muck]]
*Seiten: 44
*Seiten: 44
*von: [[Massimo Marconi]], [[Giorgio Cavazzano]]
*mit: [[Sport-Goof]], [[Tick, Trick und Track]], [[Mack und Muck]]
[[Tick, Trick und Track]] sowie [[Mack und Muck]] treffen im Park ihr Idol „[[Sport-Goof]]“. [[Sport-Goof]] ist fit wie ein Turnschuh und beherrscht so gut wie alle Sportarten. Nachdem Sport-Goof den Kindern erzählt hat wie er zum Super-Champion wurde, trainiert er sie im Minibasketball.


== Das Geheimnis des Silbertals ==
Tick, Trick und Track sowie Mack und Muck treffen im Park ihr Idol „Sport-Goof“. Sport-Goof ist fit wie ein Turnschuh und beherrscht so gut wie alle Sportarten. Nachdem Sport-Goof den Kindern erzählt hat wie er zum Super-Champion wurde, trainiert er sie im Minibasketball.


=== Das Geheimnis des Silbertals ===
{{I|I TL 1780-D}}
*Originaltitel: Topolino e il mistero della valle d'argento
*[[Autor|Story]] & [[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giampiero Ubezio]]
*Erstveröffentlichung: 07.01.1990
*Genre: Abenteuer
*Figuren: [[Micky Maus]], [[Goofy]]
*Seiten: 36
*Seiten: 36
*von: [[Giampiero Ubezio]]
*mit: [[Micky Maus]], [[Goofy]]
[[Micky Maus|Micky]] und [[Goofy]] haben die Nase voll von der Stadt und wollen Urlaub machen. Sie landen in dem abgelegenen Silbertal, das im Verruf steht von Hexen bewohnt zu sein. Natürlich wären [[Micky Maus|Micky]] und [[Goofy]] nicht [[Micky Maus|Micky]] und [[Goofy]] wenn sie sich nicht auf dieses Abenteuer einlassen würden und dabei eine Entdeckung machen würden…


== Ein Sinnvoller Sinneswandel ==
Micky und Goofy haben die Nase voll von der Stadt und wollen Urlaub machen. Sie landen in dem abgelegenen Silbertal, das im Verruf steht von Hexen bewohnt zu sein. Natürlich wären Micky und Goofy nicht Micky Maus und Goofy wenn sie sich nicht auf dieses Abenteuer einlassen würden und dabei eine Entdeckung machen würden…


=== Ein sinnvoller Sinneswandel ===
{{I|I TL 1751-C}}
*Originaltitel: Zio Paperone e Rockerduck compagni di sventura
*[[Autor|Story]]: [[Alessandro Sisti]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Stefano Intini]]
*Erstveröffentlichung: 18.06.1989
*Genre: Moralgeschichte, Wirtschaftskampf
*Figuren: [[Dagobert Duck]], [[Klaas Klever]], [[Anwantzer]], [[Baptist]], [[Rita Rührig]], Florence Duckingale, Herr Scharf
*Seiten: 39
*Seiten: 39
*von: [[Alessandro Sisti]], [[Stefano Intini]]
*mit: [[Dagobert Duck]], [[Klaas Klever]]


[[Dagobert Duck]] und [[Klaas Klever]] müssen sich notgedrungen miteinander verbünden, was sie jedoch nicht davon abhält, sich gegenseitig auszuspionieren. Auf ihrer Spionagetour werden sie Opfer eines unglücklichen Unfalls und verlieren beide ihr Gedächtnis. Sie treffen auf die hübsche [[Florence Duckingale]], die sie aufgrund ihres abgerissenen Aussehens für Stadtstreicher hält. Sie nimmt sie in der Armenmission auf, in der sie arbeitet. Dort wird sie von einem Herrn Scharf drangsaliert, der die Immobilie der Armenmission kaufen will. Um Flo zu helfen, beschließen [[Dagobert Duck|Dagobert]] und [[Klaas Klever|Klever]] an der Börse zu spekulieren. Schließlich sprechen sie bei der Firma vor, die durch Herrn Scharf vertreten wird: der Duck Bau AG…
Dagobert Duck und Klaas Klever müssen sich notgedrungen miteinander verbünden, was sie jedoch nicht davon abhält, sich gegenseitig auszuspionieren. Auf ihrer Spionagetour werden sie Opfer eines unglücklichen Unfalls und verlieren beide ihr Gedächtnis. Sie treffen auf die hübsche Florence Duckingale, die sie aufgrund ihres abgerissenen Aussehens für Stadtstreicher hält. Sie nimmt sie in der Armenmission auf, in der sie arbeitet. Dort wird sie von einem Herrn Scharf drangsaliert, der die Immobilie der Armenmission kaufen will. Um Flo zu helfen, beschließen Dagobert und Klever, an der Börse zu spekulieren. Schließlich sprechen sie bei der Firma vor, die durch Herrn Scharf vertreten wird: der Duck Bau AG. Da sie ihr Gedächtnis verloren haben und nicht mehr wissen, wer sie sind, treten sie gegen sich selbst an...
 
== Der unsichtbare Freund ==


=== Der unsichtbare Freund ===
{{I|I TL 1366-A}}
*Originaltitel: Le fantastiche imprese di Topolino-blitz
*[[Autor|Story]]: [[Guido Martina]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Guido Scala]]
*Erstveröffentlichung: 31.01.1982
*Genre: Absurdes
*Figuren: [[Micky Maus]], [[Goofy]], [[Kommissar Hunter]]
*Seiten: 25
*Seiten: 25
*von: [[Guido Martina]], [[Guido Scala]]
*mit: [[Micky Maus]], [[Goofy]]


Ein unsichtbarer „Freund“ in Gestalt eines winzigen Micky nimmt telepathischen Kontakt mit [[Micky Maus|Micky]] auf und stattet ihn mit übernatürlichen Kräften aus…
Ein unsichtbarer „Freund“ in Gestalt eines winzigen Micky nimmt telepathischen Kontakt mit Micky auf und stattet ihn mit übernatürlichen Kräften aus…
 
== Das Gespenst von Canterville ==


=== Das Gespenst von Canterville ===
[[Bild:Das-Gespenst-von-Canterville.jpg|thumb|right|(© Egmont Ehapa)]]
{{I|I TL 1789-A}}
*Originaltitel: Il fantasma di Canterville
*[[Autor|Story]]: [[Alessandro Sisti]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Roberto Marini]]
*Erstveröffentlichung: 11.03.1990
*Genre: [[Adaption]] der Erzählung ''Das Gespenst von Canterville'' von [[wikipedia:de:Oscar Wilde|Oscar Wilde]]
*Figuren: [[Onkel Dagobert]] als Dago B. Otis, [[Gitta Gans]] als Lucretia R. Tappan-Otis, [[Tick, Trick und Track]] als die schrecklichen Zwillinge, [[Dolly Duck|Dilly Duck]] als Virginia E. Otis, [[Donald Duck]] als der Geist: Sir Dimon von Canterville
*Seiten: 26
*Seiten: 26
*von: [[Alessandro Sisti]], [[Roberto Marini]]
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 4]]
*mit: [[Dagobert Duck]], [[Gitta Gans]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Dilly Duck]]
 
Eine Ducksche Version des Gespenst von Canterville von Oscar Wilde. Mit [[Dagobert Duck|Dagobert]] als Dago B. Otis, [[Gitta Gans]] als Lucretia R. Tappan-Otis, [[Tick, Trick und Track]] als die schrecklichen Zwillinge und [[Dilly Duck]] als Virginia E. Otis. Last but not least [[Donald Duck|Donald]] als der Geist: Sir Dimon von Canterville.
 


== Weblinks ==
Dago B. Otis, ein reicher Amerikaner und seine Verwandten ziehen im alten Schloss Canterville ein. Noch glauben sie nicht an Geister, doch der Schlossgeist Sir Dimon de Canterville lässt nicht lange auf sich warten. Dieses liebenswerte Gespenst hat allerdings einige Probleme mit den Amis, die sich nicht so leicht vertreiben lassen wie erwartet.


[http://coa.inducks.org/issue.php/x/de/LTB+155 LTB 155 bei Inducks] Die Daten in diesem Artikel basieren auf Informationen von Inducks
Auffällig an dieser Geschichte ist, wie nah man sich an Oscar Wildes Romanvorlage gehalten hat. Die Story wurde lediglich ein wenig entschärft, so wurde beispielsweise aus dem geheimnisvollen Blutfleck eine verschüttete Tomatensuppe. Ansonsten wird die Erzählung recht originalgetreu nachgespielt.


__NOTOC__
== Siehe auch ==
*[[Lustiges Taschenbuch|Hauptartikel der Reihe]]
*[https://inducks.org/issue.php?c=de%2FLTB+155 LTB 155 im Inducks]


[[Kategorie:Lustiges Taschenbuch]]
[[Kategorie:Lustiges Taschenbuch|155]]

Aktuelle Version vom 5. Februar 2024, 11:02 Uhr


Lustiges Taschenbuch

Band 155

Abenteuer im Regenwald
LTB 155.jpeg
(© Egmont Ehapa)

LTB-AK-300-155.jpg
(Die Neuauflage. © Egmont Ehapa)
Erscheinungsdatum: 19. Februar 1991
Chefredakteur: Dorit Kinkel
Übersetzung:

Gudrun Penndorf

Geschichtenanzahl: 7
Seitenanzahl: 262
Preis: D: DM 6,50
A: öS 49
CH: sFr 6,50
Weiterführendes
Liste aller Lustigen Taschenbücher
Covergalerie
link=https://inducks.org/issue.php?c=de%2fLTB+155 LTB 155 Infos zu LTB 155 beim I.N.D.U.C.K.S.


Inhalt[Bearbeiten]

Abenteuer im Regenwald[Bearbeiten]

Danny Duck (© Egmont Ehapa)

I TL 1783-A

Tick, Trick und Track helfen Danny Duck vom WWF beim Verkauf von Sonderbriefmarken zum Erhalt des Regenwaldes. Als sie Onkel Dagobert um eine Spende bitten wollen, hat dieser Besuch von einem Herrn Weck, der den Bau einer Industrieanlage am Amazonas plant. Onkel Dagobert wirft den aufdringlichen Herrn hinaus und fliegt mit Danny, Donald und den Drillingen ins Amazonasgebiet. Dort stellt sich heraus, dass er eng mit den eingeborenen Indios zusammenarbeitet, um die natürlichen Ressourcen des Regenwaldes wie Kräuter, essbare Pflanzen etc. zu vermarkten. Die Ducks spüren dem geheimnisvollen Herrn Weck, der sie vor Ort antrifft und zu Vorsicht ermahnt, nach. Donald versteckt sich im Kofferraum des Dienstwagens, dessen Fahrt in einem geheimnisvollen Gebäude endet. Danny, Dagobert, Tick, Trick und Track folgen ihnen mit einem Geländewagen. Donald findet in der Garage den Knopf, um das Tor zu öffnen. Sie begeben sich in das Innere des Gebäudes und stoßen erneut auf Herrn Weck sowie zwei seiner Mitarbeiter. Herr Weck eröffnet ihnen, dass er den gesamten Regenwald abholzen will. Als Danny ihn davon abhalten will, entpuppen sich die drei Männer als Außerirdische. Sie werden gefangen gehalten, können aber den Roboter, der sie bewacht, überlisten. Dieser stößt einen Brennstrahl aus, der genau die Atemschutzmasken der Außerirdischen trifft. Da der irdische Sauerstoff für sie schädlich ist, müssen sie den Planeten umgehend verlassen. Aber Herr Weck gibt seine Hoffnung nicht auf: Er sieht in den Erdenbewohnern Umweltverschmutzer, so dass er glaubt, der Regenwald ginge von alleine kaputt. Er steigt in sein Raumschiff und kündigt an, in wenigen Jahren wiederzukommen. Danny lässt die Aussage von Herrn Weck nicht kalt, und sie will sich für den Umweltschutz stark machen. Onkel Dagobert bietet ihr seine Unterstützung an.

Aufruhr im Weltraum[Bearbeiten]

I TL 1791-C

Dagobert Duck ist alles andere als zufrieden und legt sich mit Behörden, allen voran die Steuerbehörden, an. In der Folge erhält eine Konzession für ein Stück Weltraum. Er zwingt Donald und die Drillinge, ihm zu folgen und macht sich auf zu seinem Planeten „Goldobaran“. Goldobaran wird von zwei Völkern bewohnt, die abwechseln in der Wüste und einer Stadt leben. Erst müssen sie sich gegen Dschingiskatz, den Anführer der in der Wüste lebenden Nomaden wehren. In der Stadt angekommen, hält man sie gleich für Vandalen. Während sich Tick, Trick und Track auf freiem Fuss befinden, schmoren Donald und Dagobert in einer Gefängniszelle. Glücklicherweise finden sie Gnade vor dem zuständigen Richter. Die Zeit, in der die Nomaden die Stadt zurückerobern, ist gekommen. Machthungrig wie Dagobert ist, will er den Feind bekämpfen, erhält aber vom Bürgermeister eine Absage. Laut dem dort geltenden Gesetz sind die Nomaden berechtigt, sich in der Stadt niederzulassen. Dagobert und seine Gefolgschaft kehren zurück auf die Erde.

Ein tolles Spiel[Bearbeiten]

I TL 1695-AP

Tick, Trick und Track sowie Mack und Muck treffen im Park ihr Idol „Sport-Goof“. Sport-Goof ist fit wie ein Turnschuh und beherrscht so gut wie alle Sportarten. Nachdem Sport-Goof den Kindern erzählt hat wie er zum Super-Champion wurde, trainiert er sie im Minibasketball.

Das Geheimnis des Silbertals[Bearbeiten]

I TL 1780-D

Micky und Goofy haben die Nase voll von der Stadt und wollen Urlaub machen. Sie landen in dem abgelegenen Silbertal, das im Verruf steht von Hexen bewohnt zu sein. Natürlich wären Micky und Goofy nicht Micky Maus und Goofy wenn sie sich nicht auf dieses Abenteuer einlassen würden und dabei eine Entdeckung machen würden…

Ein sinnvoller Sinneswandel[Bearbeiten]

I TL 1751-C

Dagobert Duck und Klaas Klever müssen sich notgedrungen miteinander verbünden, was sie jedoch nicht davon abhält, sich gegenseitig auszuspionieren. Auf ihrer Spionagetour werden sie Opfer eines unglücklichen Unfalls und verlieren beide ihr Gedächtnis. Sie treffen auf die hübsche Florence Duckingale, die sie aufgrund ihres abgerissenen Aussehens für Stadtstreicher hält. Sie nimmt sie in der Armenmission auf, in der sie arbeitet. Dort wird sie von einem Herrn Scharf drangsaliert, der die Immobilie der Armenmission kaufen will. Um Flo zu helfen, beschließen Dagobert und Klever, an der Börse zu spekulieren. Schließlich sprechen sie bei der Firma vor, die durch Herrn Scharf vertreten wird: der Duck Bau AG. Da sie ihr Gedächtnis verloren haben und nicht mehr wissen, wer sie sind, treten sie gegen sich selbst an...

Der unsichtbare Freund[Bearbeiten]

I TL 1366-A

Ein unsichtbarer „Freund“ in Gestalt eines winzigen Micky nimmt telepathischen Kontakt mit Micky auf und stattet ihn mit übernatürlichen Kräften aus…

Das Gespenst von Canterville[Bearbeiten]

(© Egmont Ehapa)

I TL 1789-A

Dago B. Otis, ein reicher Amerikaner und seine Verwandten ziehen im alten Schloss Canterville ein. Noch glauben sie nicht an Geister, doch der Schlossgeist Sir Dimon de Canterville lässt nicht lange auf sich warten. Dieses liebenswerte Gespenst hat allerdings einige Probleme mit den Amis, die sich nicht so leicht vertreiben lassen wie erwartet.

Auffällig an dieser Geschichte ist, wie nah man sich an Oscar Wildes Romanvorlage gehalten hat. Die Story wurde lediglich ein wenig entschärft, so wurde beispielsweise aus dem geheimnisvollen Blutfleck eine verschüttete Tomatensuppe. Ansonsten wird die Erzählung recht originalgetreu nachgespielt.

Siehe auch[Bearbeiten]