Spielgeschichten: Unterschied zwischen den Versionen

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Spielgeschichten, bzw. Spielbücher (auch Rollenspielbücher genannt) waren in den Achtzigern relativ populär. Bücherserien wie z.B. Einsamer Wolf (mit reinem Text, keine Comics) verkauften sich gut. 1985 führte [[Bruno Concina]] Spielgeschichten bei Disney Comics ein. 1987 erschienen Spielgeschichten auch in anderen Comics, so gab es zum Beispiel eine eigene [[Asterix]] Spielgeschichten Reihe (Alea iacta est). Die verwendeten Bilder waren jedoch nur aus anderen Asterixgeschichten zusammenkopiert. Zur selben Zeit erschien die erste Spielgeschichte in einem Lustigen Taschenbuch (Das Geheimnis des alten Schlosses [[LTB 120]]).
[[Bild:Entscheidung.jpg|thumb|right|Entscheidungsfrage in [[LTB 120]].]]
'''Spielgeschichten''' (engl. '''Which-way-stories''') sind Geschichten, in deren Verlauf der Leser selbst über den weiteren Handlungsverlauf bestimmen kann.


Spielgeschichten, bzw. Spielbücher (auch Rollenspielbücher genannt) waren in den 1980er-Jahren relativ populär. Bücherserien wie z.B. Einsamer Wolf (mit reinem Text, keine Comics) verkauften sich gut. 1985 führte [[Bruno Concina]] Spielgeschichten bei Disney Comics ein. 1987 erschienen Spielgeschichten auch in anderen Comics, so gab es zum Beispiel eine eigene Asterix-Spielgeschichten-Reihe („Alea iacta est“). Die verwendeten Bilder waren jedoch nur aus anderen Asterixgeschichten zusammenkopiert. Zur selben Zeit erschien die erste Spielgeschichte in einem Lustigen Taschenbuch (Das Geheimnis des alten Schlosses [[LTB 120]]).


== Liste der Lustiges Taschenbuch Spielgeschichten ==
== Spielgeschichten in LTB ==
 
*''Das Geheimnis des alten Schlosses'', [[LTB 120]]
 
*''Die rätselhafte Amphore'', [[LTB 133]]
*Das Geheimnis des alten Schlosses [[LTB 120]]
*''Die rätselhafte Schatzkarte'', [[LTB 152]]
* Die rätselhafte Amphore [[LTB 133]]
*''Das Neujahrsspiel'', [[LTB 333]] (hat nur ein Ende)
* Die rätselhafte Schatzkarte [[LTB 152]]
*''Ferienfahrt ins Ungewisse'', [[LTB Sonderband 5]]
* Das Neujahrsspiel [[LTB 333]] (hat nur ein Ende)
*''Der schlimmste Feind'', [[LTB 342]]
* Ferienfahrt ins Ungewisse [[LTB Sonderband 5]]
*''Auf Irrwegen'', [[LTB 362]]
* Der schlimmste Feind [[LTB 342]]
*''[[LTB 507: Rezension#Ein verrückter Tag|Ein verrückter Tag]]'', [[LTB 507]]
 
*''Alle Wege führen aufs Sofa'', [[LTB 517]] (alle Wege führen zum Ziel, allerdings werden bei einige manche Textpassagen doppelt genommen und einige gar nicht, es gibt nur einen richtigen Weg, bei dem man alle Stellen einmal durchgeht)
*''Beutezug nach Wunsch'', [[LTB 534]]


== Bekannte Spielbücher ==
== Bekannte Spielbücher ==
[[Bild:EinsamerWolf mm.jpg|thumb|right|Einsamer Wolf (© Goldmann Verlag)]]
[[Bild:EinsamerWolf mm.jpg|thumb|right|Einsamer Wolf (© Goldmann Verlag)]]
 
*Die drei ???
*Die drei ??? (nur in englischer Sprache)
 
*Einsamer Wolf
*Einsamer Wolf
*Fighting Fantasy
*Fighting Fantasy
*Gänsehaut
*Gänsehaut


[[Kategorie:Comic]]
[[Kategorie:Comic]]

Aktuelle Version vom 19. Januar 2023, 21:39 Uhr

Entscheidungsfrage in LTB 120.

Spielgeschichten (engl. Which-way-stories) sind Geschichten, in deren Verlauf der Leser selbst über den weiteren Handlungsverlauf bestimmen kann.

Spielgeschichten, bzw. Spielbücher (auch Rollenspielbücher genannt) waren in den 1980er-Jahren relativ populär. Bücherserien wie z.B. Einsamer Wolf (mit reinem Text, keine Comics) verkauften sich gut. 1985 führte Bruno Concina Spielgeschichten bei Disney Comics ein. 1987 erschienen Spielgeschichten auch in anderen Comics, so gab es zum Beispiel eine eigene Asterix-Spielgeschichten-Reihe („Alea iacta est“). Die verwendeten Bilder waren jedoch nur aus anderen Asterixgeschichten zusammenkopiert. Zur selben Zeit erschien die erste Spielgeschichte in einem Lustigen Taschenbuch (Das Geheimnis des alten Schlosses LTB 120).

Spielgeschichten in LTB[Bearbeiten]

  • Das Geheimnis des alten Schlosses, LTB 120
  • Die rätselhafte Amphore, LTB 133
  • Die rätselhafte Schatzkarte, LTB 152
  • Das Neujahrsspiel, LTB 333 (hat nur ein Ende)
  • Ferienfahrt ins Ungewisse, LTB Sonderband 5
  • Der schlimmste Feind, LTB 342
  • Auf Irrwegen, LTB 362
  • Ein verrückter Tag, LTB 507
  • Alle Wege führen aufs Sofa, LTB 517 (alle Wege führen zum Ziel, allerdings werden bei einige manche Textpassagen doppelt genommen und einige gar nicht, es gibt nur einen richtigen Weg, bei dem man alle Stellen einmal durchgeht)
  • Beutezug nach Wunsch, LTB 534

Bekannte Spielbücher[Bearbeiten]

Einsamer Wolf (© Goldmann Verlag)
  • Die drei ???
  • Einsamer Wolf
  • Fighting Fantasy
  • Gänsehaut