Bearbeiten von „Der Schatzplanet“

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Die 3D Sets waren besonders wichtig in Actionszenen (um Dynamik einzubringen) und in Momenten, in denen die Charaktere im Vordergrund standen. Sie erhielten so mehr Spannung und, im wahrsten Sinne des Wortes, mehr Tiefe.
Die 3D Sets waren besonders wichtig in Actionszenen (um Dynamik einzubringen) und in Momenten, in denen die Charaktere im Vordergrund standen. Sie erhielten so mehr Spannung und, im wahrsten Sinne des Wortes, mehr Tiefe.
[[Bild:Df09.jpg|thumb|left|[[Roy Conli]] (© Disney)]]
[[Bild:Df09.jpg|thumb|left|[[Roy Conli]] (© Disney)]]
[[Dave Tidgewell]] war für die Leitung von 40 Effektanimatoren und -technikern zuständig, die alle visuellen Effekte in Der Schatzplanet herstellten. Zu den Spezialeffekten gehört alles, was sich bewegt und keine Figur ist, also alles von den Bewegungen der Legacy selbst, denen von Jims Solarsurfer und „klassische“ Spezialeffekte wie explodierende Sterne, kosmische Stürme, strudelförmige schwarze Löcher, Blitze, Feuer, Regen, Wasser, Dampf und Hunderttausende von Golddublonen.  
[[Dave Tidgewell]] war für die Leitung von 40 Effektanimatoren und -technikern zuständig, die alle visuellen Effekte in Der Schatzplanet herstellten. Zu den Spezialeffekten gehört alles, was sich bewegt und keine Figur ist, also alles von den Bewegungen der Legacy selbst, denen von Jims Solarsurfer und „klassische“ Spezialeffekte wie explodierende Sterne, kosmische Stürme, strudelförmige schwarze Löcher, Blitze, Feuer, Regen, Wasser, Dampf - und Hunderttausende von Golddublonen.  
„Vom Standpunkt der visuellen Effekte ist 'Der Schatzplanet' wahrscheinlich der ambitionierteste Zeichentrickfilm, den das Studio je produziert hat“, meinte Tidgewell, da wirklich jede Szene irgendeinen Effekt in sich hat, von einfachen Schatten zu schweren Dingen wie Himmel und Sternen oder Explosionen.
„Vom Standpunkt der visuellen Effekte ist 'Der Schatzplanet' wahrscheinlich der ambitionierteste Zeichentrickfilm, den das Studio je produziert hat“, meinte Tidgewell, da wirklich jede Szene irgendeinen Effekt in sich hat, von einfachen Schatten zu schweren Dingen wie Himmel und Sternen oder Explosionen.
Schwer war es, herauszufinden, wie Explosionen aussehen, damit sie zum „Brandywine“-Look passten.
Schwer war es, herauszufinden, wie Explosionen aussehen, damit sie zum „Brandywine“-Look passten.

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