Bearbeiten von „LTB Spezial 14“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Du bearbeitest unangemeldet. Statt eines Benutzernamens wird deine IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 201: Zeile 201:
Im Auftrag von Onkel Dagobert ist der geplagte Donald an den entlegensten Orten der Welt unterwegs, um als Schuldeneintreiber säumige Schuldner ausfindig zu machen, denen Onkel Dagobert vor Ewigkeiten einmal Geld geliehen hat. Leider ist Donald selbst gerade arg knapp bei Kasse und sah sich aus diesem Grund gezwungen, den üblen Auftrag aufzunehmen. Nach einigen Scherereien fehlt ihm bloß noch ein Schuldner namens Indiana Joe, der Onkel Dagobert gerade einmal einen Taler schuldet. Von einem umsatzorientierten Limonadenstandbetreiber erhält Donald die Info, dass es sich beim alten Joe um einen Einsiedler handelt, der auf einer Felsnadel wohnt. Nachdem Donald den besagten Felsen endlich erklommen hat, wird er vom greisen Joe fröhlich begrüßt und in Empfang genommen. Der alte Mann hat nicht mehr so gute Augen und hält Donald für den junggebliebenen Onkel Dagobert, jedoch spielt Donald das Spiel bereitwillig mit und deckt die Verwechslung nicht auf, um Joe die Freude über das Wiedersehen nicht zu verderben. Weil Joe laut eigener Aussage gar kein Geld im Haus hat, gibt er Donald im Tausch ein geheimnisvolles Amulett, das den Besitzer mit magischen Fähigkeiten ausstatten soll, an dessen genaue Funktionsweise sich Joe aber nicht mehr erinnern kann. Er weiß nur noch, dass der Träger vor Ablauf der Neujahrsnacht eine Tasse Knoblauchsaft getrunken haben muss, da sonst der Zauber entfällt.
Im Auftrag von Onkel Dagobert ist der geplagte Donald an den entlegensten Orten der Welt unterwegs, um als Schuldeneintreiber säumige Schuldner ausfindig zu machen, denen Onkel Dagobert vor Ewigkeiten einmal Geld geliehen hat. Leider ist Donald selbst gerade arg knapp bei Kasse und sah sich aus diesem Grund gezwungen, den üblen Auftrag aufzunehmen. Nach einigen Scherereien fehlt ihm bloß noch ein Schuldner namens Indiana Joe, der Onkel Dagobert gerade einmal einen Taler schuldet. Von einem umsatzorientierten Limonadenstandbetreiber erhält Donald die Info, dass es sich beim alten Joe um einen Einsiedler handelt, der auf einer Felsnadel wohnt. Nachdem Donald den besagten Felsen endlich erklommen hat, wird er vom greisen Joe fröhlich begrüßt und in Empfang genommen. Der alte Mann hat nicht mehr so gute Augen und hält Donald für den junggebliebenen Onkel Dagobert, jedoch spielt Donald das Spiel bereitwillig mit und deckt die Verwechslung nicht auf, um Joe die Freude über das Wiedersehen nicht zu verderben. Weil Joe laut eigener Aussage gar kein Geld im Haus hat, gibt er Donald im Tausch ein geheimnisvolles Amulett, das den Besitzer mit magischen Fähigkeiten ausstatten soll, an dessen genaue Funktionsweise sich Joe aber nicht mehr erinnern kann. Er weiß nur noch, dass der Träger vor Ablauf der Neujahrsnacht eine Tasse Knoblauchsaft getrunken haben muss, da sonst der Zauber entfällt.


Nach seiner Rückkehr in Entenhausen gibt Donald seinem reichen Onkel den letzten fehlenden Taler und behält den Talisman lieber für sich, in Sorge, Onkel Dagobert könne sowieso nichts damit anfangen und wäre nur auf das Geldstück aus, das Donald aus seiner eigenen Tasche bezahlt hat. Schon nach kurzer Zeit kommt Donald hinter das Geheimnis des Amuletts und versteht, seine magischen Illusionen für sich zu nutzen. Plötzlich kann er beliebig Dinge wie aus dem Nichts erschaffen, die aber Sekunden später wieder verpuffen. Mit seinen neuen Tricks lanciert Donald zum gefeierten Zauberkünstler in Entenhausen und füllt bald Hallen und große Theater. Auch Onkel Dagobert und der Bürgermeister haben von „Donaldix“ gehört und bieten Donald an, zur großen Silvestershow aufzutreten. Mit der Zeit hat sich der erfolgsverwöhnte Donald zu einem aufschneiderischen Ekelpaket entwickelt und nimmt keinerlei Ratschläge mehr an. Über seinem Freudentaumel vergisst er den Ratschlag vom alten Joe völlig. Dieser hat sich inzwischen auf nach Entenhausen gemacht, um Onkel Dagobert einen echten Taler zu bringen. Am Silvesterabend fliegt die Verwechslung auf und Onkel Dagobert erfährt, dass Donald das Amulett an sich genommen hat. Weil Donald keinen Knoblauchsaft getrunken hat, geht ihm auf offener Bühne die Zauberkraft flöten. Am Ende wird er von allen Wütenden durch die Straßen gejagt.
Nach seiner Rückkehr in Entenhausen gibt Donald seinem reichen Onkel den letzten fehlenden Taler und behält den Talisman lieber für sich, in Sorge, Onkel Dagobert könne sowieso nichts damit anfangen und wäre nur auf das Geldstück aus, das Donald aus seiner eigenen Tasche bezahlt hat. Schon nach kurzer Zeit kommt Donald hinter das Geheimnis des Amuletts und versteht, seine magischen Illusionen für sich zu nutzen. Plötzlich kann er beliebig Dinge wie aus dem Nichts erschaffen, die aber Sekunden später wieder verpuffen. Mit seinen neuen Tricks lanciert Donald zum gefeierten Zauberkünstler in Entenhausen und füllt bald Hallen und große Theater. Auch Onkel Dagobert und der Bürgermeister haben von „Donaldix“ gehört und bieten Donald an, zur großen Silvestershow aufzutreten. Mit der Zeit hat sich der erfolgverwöhnte Donald zu einem aufschneiderischen Ekelpaket entwickelt und nimmt keinerlei Ratschläge mehr an. Über seinem Freudentaumel vergisst er den Ratschlag vom alten Joe völlig. Dieser hat sich inzwischen auf nach Entenhausen gemacht, um Onkel Dagobert einen echten Taler zu bringen. Am Silvesterabend fliegt die Verwechslung auf und Onkel Dagobert erfährt, dass Donald das Amulett an sich genommen hat. Weil Donald keinen Knoblauchsaft getrunken hat, geht ihm auf offener Bühne die Zauberkraft flöten. Am Ende wird er von allen Wütenden durch die Straßen gejagt.


=== Der Geist des Geizes ===
=== Der Geist des Geizes ===

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Duckipedia von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter Duckipedia:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Sonderzeichen: Ä ä Ö ö ß Ü ü | „“ ‚‘ | · × ² ³ ½ # * © |   [[]] | {{}} ~~~~

Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: