LTB Young Comics 6

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Lustiges Taschenbuch Young Comics
Band 6
Tagebuch eines furchtlosen Ritters
LTB Young Comics 6.png
Erscheinungsdatum: 17. März 2023
Chefredakteur: Marko Andric
Übersetzung: Peter Höpfner (Petit Media), Michael Braun Alexander
Geschichtenanzahl: 8
Seitenanzahl: 176
Preis: 7,99 €
Weiterführendes
Ind.PNG Infos zu LTB Young Comics 6 im Inducks


Das Lustige Taschenbuch Young Comics 6 beinhaltet die zweite Staffel der Serie Tagebuch eines furchtlosen Ritters, von der jeweils vier Kapitel im August 2022 und im März 2023 von Disney Publishing Worldwide veröffentlicht wurde. In den acht Kapiteln (etwa 180 Seiten) verwandelt sich der gutmütige Knecht Donald mithilfe eines magischen Amuletts in den furchtlosen Ritter Sir Ronald Rachebald, um nun meist zusammen mit der Ritterin Fuchs gegen die Bösen im Königreich anzutreten und waghalsigen Gefahren zu trotzen. Die Geschichten wurden von verschiedenen italienischen Künstlern umgesetzt.

Die erste Staffel um die Abenteuer aus dem „Tagebuch eines furchtlosen Ritters“ wurde Ende 2021 in LTB Premium + 8 veröffentlicht und enthält die acht vorherigen Kapitel, auf die stellenweise kurz Bezug genommen wird.

Inhalt[Bearbeiten]

Kapitel 1: Der Fürst des Forstes[Bearbeiten]

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Im beschaulichen Königreich Duckelot versucht Knecht Donald, seine drei stürmischen Neffen Tick, Trick und Track dazu zu bewegen, ein Bad zu nehmen, doch die wilden Knaben haben nicht vor, sich zu waschen und wollen lieber schmutzig bleiben. Schon lange ist Donald nicht mehr in seine magische Rüstung geschlüpft, um sich das Ritter Rachebald echten Herausforderungen zu stellen. In den Gemächern des Schlosses treibt König Duckragon seine Nicht Daisy dazu an, ihre geographischen Arbeiten zur Vermessung des Königreiches abzuschließen. Der König beabsichtigt, von seinem Schloss eine große Handelsstraße quer durch den Finsterforst bauen zu lassen, um Zeit und Geld zu sparen. Lady Daisy rät davon ab und gibt zu bedenken, dass dieses Vorhaben zu Widerstand im Wald führen könnte, doch der König beharrt entschieden auf seinem Plan. Ein kleiner Fuchs, der sich schon des Öfteren im Schloss herumgetrieben hat, konnte das Gespräch belauschen und erstattet dem Fürst des Forstes Bericht, nachdem die Baumfällarbeiten bereits begonnen haben. Der Fürst entsendet seine tierischen Truppen und schlägt damit die Arbeiter in die Flucht. Indes schlüpft Lady Daisy in ihre Rüstung als Ritterin Fuchs und begibt sich mit dem schlauen Fuchs ebenfalls in den Wald, um zwischen den Parteien zu vermitteln, während Ritter Rachebald im Schloss für Ordnung sorgt. Schlussendlich kann der Konflikt friedlich gelöst werden und Daisy erkennt, dass es manchmal nur eines schlauen Köpfchens bedarf.

Kapitel 2: Das Zepter des Zatzelwurms[Bearbeiten]

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Der verwegene Dieb Spectrus Schurkius ist auf der Flucht vor den königlichen Truppen und kehrt inkognito in seinem gut besuchten Wirtshaus ein, um seinen Hunger zu stillen. Dabei bekommt er die Geschichte eines Greises mit, der vom legendären Zepter des Zatzelwurms zu berichten weiß. Um alle Informationen aus dem alten Mann herauszuquetschen, nutzt Spectrus seine hypnotischen Fähigkeiten und findet dadurch heraus, dass das mächtige Zepter zum Schutz in zwei Teile zerteilt wurde, die an unterschiedlichen Orten versteckt worden sind. Der raffinierte Spectrus will sich nicht selbst auf die Suche machen und wendet einen verlogenen Trick an, um Ronald Rachebald und die Ritterin Fuchs dazu bewegen, die Teile des Zepters zu finden. In der Annahme, ihrem Freund Meister Trismegistos zu helfen, wagen sich die beiden Ritter ins Abenteuer. Sir Ronald nimmt es mit einer Horde gefährlicher Kobolde auf und kann in deren unterirdischen Tunneln dank seines Feuerschwertes das erste Artefakt finden. Die zweite Hälfte befindet sich in den Gewölben von Schloss Duckragon und wird vom schlafenden Drachen Radiatus bewacht. Nachdem Ronald und Daisy beide Teile des Zepters zum Haus von Trismegistos gebracht haben, gibt sich Spectrus zu erkennen und fügt das Zepter wieder zusammen. Er nutzt die düstere Magie, um sich in den schrecklichen Zatzelwurm zu verwandeln, der seine magischen Kräfte enorm verstärkt. Nur mit vereinten Kräften gelingt es Sir Ronald und Lady Daisy, den Zatzelwurm mit seinen eigenen Waffen zu schlagen und ihn schließlich in Stein zu verwandeln.

Kapitel 3: Die Ziege der Vergesslichkeit[Bearbeiten]

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Das gesamte Königreich ist durch zweifelhafte Umstände an die böse Hexe Gundeline gefallen und leidet unter der Schreckensherrschaft der Hexe und ihren Schergen, den gemeinen Treseknackern. Der ehemalige König Duckragon muss sich als Hofnarr verdingen und auch alle anderen Mitglieder der Sippe müssen aufpassen, was sie sagen, um nicht den Unmut der Tyrannin auf sich zu ziehen. Diese sorgt dafür, dass alle Bewohner des Königreiches einen dicken Schal tragen, der aus der Wolle der Ziege der Vergesslichkeit gewebt ist. Dadurch kontrolliert die Hexe alle Schalträger und löscht deren Erinnerungen aus. Nachdem Gundeline Lady Henriette und sogar Tick, Trick und Track in Stein verwandelt hat, planen die Ducks einen Umsturzversuch. Der wütende Knecht Donald besinnt sich auf das Familienmotto „Sursum Corda“ und verwandelt sich dadurch wieder in den edlen Ritter Sir Rachebald. Dadurch kehrt seine Erinnerung zurück und er sorgt dafür, dass die Schals zerstört werden. Ohne diese kehrt die Zuversicht aller zurück, die Gundeline und die Treseknacker aus dem Schloss jagen und in die Verbannung schicken.

Kapitel 4: Im Reich der Gegensätzlichkeit[Bearbeiten]

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Eines Tages bricht ein alter Mann vor dem Haus von Knecht Donald und Tick, Trick und Track zusammen und bekommt sogleich Hilfe von den Einwohnern. Es stellt sich heraus, dass der Mann der Assistent des reisenden Geographen Werweißwo ist und dringend Ruhe nach einem Angriff der Kobolde braucht. Der königliche Lehrmeister Primus erklärt König Duckragon, dass auf einer Karte von Werweißwo ein großes X markiert ist, das vielleicht auf einen Schatz hindeutet. Daher sendet der König Primus und Donald aus, um sich auf die Suche zu machen und herauszufinden, was aus dem Geographen Werweißwo geworden ist. Die beiden Reisenden schlagen sich durch den Wald und gelangen schließlich in das Reich der Gegensätzlichkeit, wo die Königin Contrastia herrscht. An der Tafel der Königin stoßen Primus und Donald auf Werweißwo, der sich in Contrastia verliebt hat und für immer in deren Reich bleiben will. Donald und Primus werden für Rebellen gehalten, können aber entkommen und den Ort ausfindig machen, wo sich der Schatz befinden soll. Dieser entspricht jedoch überhaupt nicht den Vorstellungen des Königs, nur der Universalgelehrte Primus ist hellauf begeistert.

Ronald Rachebald und Ritterin Fuchs (© Egmont Ehapa)

Kapitel 5: Das Honigmonster[Bearbeiten]

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  • Originaltitel: The Abominable Honey Monster
  • Story: Riccardo Pesce
  • Zeichnungen: Lorenzo Pastrovicchio
  • Erstveröffenlichung: 17.3.2023
  • Deutsche Erstveröffentlichung
  • Figuren: Donald Duck alias Sir Ronald Rachebald, Daisy Duck alias Ritterin Fuchs, Till
  • Seiten: 22

Mit einem voll beladenen Fuhrwagen sind Knecht Donald und Lady Daisy unterwegs in die Grafschaft Belprato, wo Daisy aufgewachsen ist und ihre Kindheit verbracht hat. Auf dem Karren haben sie 100 Gläser feinsten Honigs aus Duckwall dabei, um damit Handel zu treiben und den Preis für den besten Honig des Landes zu gewinnen. Bei der Fahrt geht ein Glas Honig durch ein Missgeschick von Donald zu Bruch, sodass die Ware nicht mehr vollständig ist. Donald und Daisy entdecken durch Zufall unter einem wunderschönen Brunnen eine geheime Höhle, in der abertausende Gläser Honig eingelagert sind. Donald nimmt sich eines der Gläser und hofft, dass niemand den Diebstahl bemerkt. Wenig später kommen sie in Belprato an, wo Daisys Cousins bereits auf sie warten. Tatsächlich wird das Glas Honig von Donald zum Sieger gekürt. Doch kurz darauf versetzt ein schreckliches Monster die Einwohner in Angst und Schrecken. Daisy erinnert sich an eine alte Fabel und kommt zu der Erkenntnis, dass das honigliebende Monster aus der geheimen Kammer entkommen sein muss, nachdem Donald eines der Honiggläser entwendet hat. Nun benötigen Ritter Rachebald und Ritterin Fuchs die Hilfe der starken Cousins von Daisy, um das Inferno zu stoppen und das Honigmonster zu besänftigen.

Kapitel 6: Die Legende der silbernen Luchsin[Bearbeiten]

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Mit einem gerade erst von Meister Trismegistos erfundenen Heißluftballons macht sich König Duckragon ganz alleine auf den Weg, um zu einem verschneiten Berggipfel zu gelangen, wo er einen der seltenen Rubikon-Rubine vermutet. Heimlich folgt ihm Ritter Rachebald, um den König im Auge zu behalten. Der Ritter soll recht behalten, denn die fiesen Treseknacker lauern König Duckragon auf und sperren ihn in einen Käfig. Auch die Hexe Gundeline ist mit von der Partie und hetzt starke Eis-Oger auf Sir Rachebald. Nur dank des Eingreifen der legendären silbernen Füchsin kann Sir Rachebald die Oberhand behalten und die Bösen in die Flucht schlagen. Der insgeheim weichherzige König Duckragon und befreit die von den Treseknackern gefangen genommenen Jungtiere der silbernen Luchsin frei. Schon vor vielen Jahren brachte es der junge aufstrebende Duckragon nicht übers Herz, die silberne Luchsin zu fangen und auszuliefern. Aus einer Freudenträne der silbernen Luchsin wird ein magischer Rubikon-Rubin, der dem Besitzer einen Wunsch erfüllt. Sir Ronald wünscht sich und den König heim ins Schloss, woraufhin der Rubin zu Staub zerbröselt und sich auflöst. Ronald kommt zu der Erkenntnis, dass König Duckragon damals ebenfalls einen Rubikon-Rubin von der Luchsin erhalten, diesen aber Zeit seines Lebens niemals eingesetzt hat, um sich einen Wunsch zu erfüllen.

Kapitel 7: Die Königin des Sees[Bearbeiten]

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Da Knecht Donald seinen reichen Onkel Duckragon zu einer Geschäftsreise begleitet, soll Lady Daisy auf die lauten Knaben Tick, Trick und Track aufpassen. Zuvor übergibt Donald ihr ein Paar Ohrenstöpsel, die sich als äußerst nützlich erweisen sollen. Lady Daisy schlägt den Jungs vor, einen Ausflug zum See zu unternehmen, wo die Drillinge in aller Ruhe spielen und lärmen können. Beim Schwimmen entdecken Tick, Trick und Track das Reich der Königin des Sees und lernen deren drei bezaubernde Nichten kennen. Dank einiger Algenkaugummis können Tick, Trick und Track sowie Lady Daisy unter Wasser atmen und besuchen die stolze Königin. Diese erklärt, dass ihr Reich von dem bösen Zatzelwurm bedroht und ständig angegriffen wird, da dieser die Herrschaft über den See erlangen will. Daisy erschrickt und versucht mit allen Mitteln, als Ritterin Fuchs unter Wasser gegen den gefährlichen Zatzelwurm zu kämpfen. Dieser wurde zwar bei ihrem letzten Gefecht in Stein verwandelt, wurde aber von einem Blitz getroffen und landete im Wasser, wo er nun Krieg gegen die Königin des Sees führt. Nur mit vereinten Kräften gelingt es allen Beteiligten, den Zatzelwurm eines zweites Mal zu besiegen und das Königreich des Sees zu retten.

Kapitel 8: Zaubertrank mit Folgen[Bearbeiten]

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König Duckragon fordert von seinem Hofalchemisten Trismegistos einen magischen Zaubertrank, der echte Helden erschafft und Superkräfte verleiht. Allerdings weigert sich der weise Meister Trismegistos, einen solchen Trank herzustellen, da dieser in den falschen Händen sehr gefährlich werden könnte. Daher wendet sich Duckragon an den zwielichtigen Zauberer Lollobulbus, der sich sofort an die Arbeit macht und eine Rezeptur ausarbeitet. Als der knickerige König Lollobulbus um dessen Honorar prellt, schwört der Zauberer auf Rache und versetzt die Puppe eines kleinen Jungen zum Leben, um daraus einen riesenhaften Ritter zu machen, der Kurs auf das Schloss von Duckwall nimmt. Dort ist Knecht Donald dabei, den Zaubertrank anzurühren, doch ausgerechnet seine eigenen Neffen Tick, Trick und Track kommen in den Genuss des Trankes, bevor der Kessel umkippt. Durch den Zaubertrack bekommen die Knirpse echte Superkräfte und fühlen sich wie echte Helden. Im Gegensatz zu Sir Rachebald und Ritterin fuchs können sie ihre Kräfte aber noch nicht richtig beherrschen und sorgen für Chaos. Als der Riese naht und das Schloss angreift, müssen alle Helden von Duckwall Hand in Hand zusammenarbeiten, um dem Spuk ein Ende zu bereiten und den Magier Lollobulbusin die Schranken zu weisen.

Trivia[Bearbeiten]

  • Die Bezeichnung für die drei Ritter Gustav, Dussel und Franz ist innerhalb der Geschichten und auf dem Backcover nicht einheitlich. Dort werden die drei in LTB Premium + 8 als die „Ritter der Talerrunde“ bezeichnet, im Comic selbst jedoch meist als „Ritter der Tafelrunde“.

Weblinks[Bearbeiten]