LTB Maus-Edition 18

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Lustiges Taschenbuch Maus-Edition
Band 18
Indiana Goof
LTB Maus-Edition 18.png
Erscheinungsdatum: 12. April 2023
Chefredakteur: Marko Andric
Übersetzung:
Geschichtenanzahl: 11
Seitenanzahl: 340
Preis: 8,99 €
Weiterführendes
Ind.PNG Infos zu LTB Maus-Edition 18 im Inducks


Inhalt[Bearbeiten]

Die Kristallpyramiden[Bearbeiten]

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Indianas Kollegin Martina Ubersetzen hat dem Abenteurerarchäologen eine Schallplatte geschickt, auf der nur Gejaule zu hören ist. Doch Micky entschlüsselt, dass die Platte mit einer geringeren Geschwindigkeit abgespielt werden muss, wodurch eine Geheimbotschaft Martinas zu hören ist. Martina steckt in argen Nöten und braucht ihre Hilfe. Sie versucht momentan, die Schriftzeichen auf den kleinen kristallenen Pyramiden der Ix Q'uiz zu entschlüsseln, die der Legende nach den Weg zu einem gewaltigen Schatz weisen sollen. Eine der Pyramiden ist ein heiliges Stammesobjekt der Tzutzus und weil Martina sie studieren will und darum weggenommen hat, verfolgen die grimmigen Ureinwohner sie. Doch Indiana Goof und Micky kommen gerade noch rechtzeitig, um sie zu retten, bevor Martina das Opfer hungriger Krokodile wird. Damit haben die Aufregungen aber kein Ende, denn kurz darauf werden sie von Dr. Krantz überrumpelt, der für einen skrupellosen Schatzsucher tätig ist. Indiana und Micky haben keine andere Wahl, als mit den Schurken zu kooperieren, damit diese nicht Martina an die Tzutzus ausliefern. Während Martina die Zeichen entziffern soll, müssen Micky und Indiana, begleitet von einem Aufpasser, die anderen beiden Pyramiden holen.

Eine Pyramide befindet sich in der legendenhaften Ruinenstadt Teopitikan. Doch dort angekommen, müssen sie feststellen, dass von der Stadt nichts mehr zu finden ist. Dafür gibt es merkwürdigerweise zwei Seen, obwohl auf der antiken Karte nur einer eingezeichnet war. Micky kommt darauf, dass die Stadt durch einen Vulkanausbruch im See verschwunden ist, denn Gesteinsbrocken haben den einen See überlaufen lassen und so den zweiten gebildet. Und tatsächlich, bei einem Tauchgang finden Micky und Indiana die gesuchte Pyramide. Die dritte Pyramide befindet sich allerdings im Museum und sie haben keine Wahl, sie müssen sie stehlen. Indiana und Micky erschleichen sich das Vertrauen des Museumsdirektors, der ihnen die Sicherheitsanlage zeigt. In der Nacht brechen sie ins Museum ein und schalten die Anlage aus, da sie sie mit Spurensicherungspulver bestreut haben und damit genau wissen, welchen Zahlencode der Direktor benutzt hat. Sie entwenden die kostbare Pyramide und können entkommen.

Zurück bei Martina und den Schurken geht es nun um das Entschlüsseln der Symbole. Martina erkennt, dass die Pyramiden zusammengesetzt gehören. Dies löst einen Mechanismus aus, der das Hologramm eines Außerirdischen erscheinen lässt. Der Auerirdische erklärt ihnen, dass er einst Wissen auf die Erde und den Ix Q'uiz gebracht hat – dies ist also der Schatz. Die Schurken sind schwer enttäuscht. Doch der Lärm hat die Tzutzus angelockt. Indiana kann sie damit beruhigen, dass er ihnen zwei Pyramiden überlässt. Nun ist nur noch eine übrig, die der schurkische Schatzjäger gerne verkaufen würde, aber als Tzutzus auftauchten, musste er die Waffe fallenlassen, die Micky an sich genommen hat. So kann Micky die Gauner überwältigen und die letzte Pyramide zurück ins Museum bringen.

Ein riskantes Abenteuer[Bearbeiten]

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Indiana ist eben erst von einer gefahrvollen Reise zum Tempel der Huanacos, mitten im Dschungel gelegen, zurückgekehrt und will schon wieder dorthin, weil er noch etwas Wichtiges zu erledigen hat. Micky, ohnehin über seine Urlaubsplanung unschlüssig, schließt sich ihm an. Mit mehreren klapprigen Transportmitteln wagen sie sich in den Dschungel vor, doch wirklich gefährlich scheint es erst zu werden, wenn sie in das Gebiet der Huanacos vordringen, die die Einheimischen meiden. Indiana war der erste, der sich in ihr Gebiet vorwagte und nun will er es wieder tun. Doch von den Huanacos sehen Micky und Indiana nichts und das Fortkommen ist sogar erstaunlich einfach, denn sie finden einen gut begehbaren Pfad im Dschungel, stoßen auf kein einziges wildes Tier, schaffen es sogar über eine baufällige Hängebrücke und schließlich über Lianen zum Tempel der Huanacos hochzuklettern. Dort im Allerheiligsten findet Indian<a das, was er gesucht hat: einen Beutel mit Negritas, den er dort verloren hatte. Micky ist entgeistert. Die Huanacos, die sie versteckt beobachtet und ihnen geholfen haben, sind hingegen glücklich, denn sie hielten die Negritas für böse Magie und jetzt hat Indiana sie glücklicherweise wieder davon befreit.

Insel der Mythen[Bearbeiten]

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Indiana Goof hat in einer Bibliothek einen Hinweis darauf gefunden, dass Odysseus einst sein Schiff auf der Insel Mythia verlor und es nicht mehr finden konnte. Gemeinsam mit Micky macht er sich auf der Insel auf die Suche. Sie entdecken einen Bach, der unterirdisch weiterverläuft, und ein Wildschwein, das ganz scharf auf Indianas Negritas ist. Als sie einen Zugang zu einer unterirdischen Grotte finden und sich in diese vorwagen, entdecken sie das Schiff des Odysseus. Indiana ruft Delfine herbei, die das Schiff aus der Grotte herausziehen. Draußen fallen sie aber einem Ganoven in die Hände, der das Schiff bereits entdeckt hat und gar nicht daran denkt, es einem Museum zu überlassen. Stattdessen hat er bereits einen zwielichtigen Kunstsammler informiert. Er fesselt Micky und Indiana, doch das auf Negritas wilde Wildschwein befreit sie und so können sie den Ganoven überwältigen und das Schiff des Odysseus wiedererlangen.

Hügel der Entscheidung[Bearbeiten]

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Indiana Goof ist neuerdings von Entscheidungsschwäche gepackt und Micky platzt fast der Kragen, als er sich um seinen Freund kümmert und nicht fassen kann, worüber sich der Abenteuerarchäologe nun den Kopf zerbricht. Die Lösung scheint der Hügel der Entscheidung zu sein, den das Volk der Zaudteken kannte und wohin Heranwachsende pilgerten, um die Kraft der Entscheidung erlangen zu können. Begleitet von Indianas Zaudern und seinen ständigen Fragen machen sich die beiden auf den Weg. In einer Mission findet Indiana eine Karte eines spanischen Entdeckungsreisenden, der einzeichnete, wo sich die Siedlung der Zaudteken befindet. Dort angekommen, wagen sich die beiden auf den Hügel vor und müssen dabei eine Herausforderung nach der anderen meistern und sich zwischen verschiedenen Problemen und schwierigen Wegen entscheiden. Am Ziel finden sie heraus, dass nur wahrhaft entscheidungsstarke Personen diesen Weg gehen konnten, also ist Indiana geheilt und wieder ganz der alte.

Auf den Spuren der Bernsteinstraße[Bearbeiten]

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Im 2. Jahrhundert n. Chr. waren die römischen Soldaten an der Grenze schwer von den Germanen gefordert, sodass Kaiser Mark Aurel schließlich den Rückzug verkünden musste. Dies ärgerte Magier Perfidus, der die Germanen ausgekundschaftet hatte und auf deren Geheimnis gestoßen war, nämlich dass der Bernstein ihnen die urwüchsige Kraft verliehen hätte. Perfidus meinte nun, wenn er in einer mystische Grotte am See der Sonne geheime Zeichen finden und diese in den Bernstein gravieren würde, könnte er die Macht erlangen, den Geistern des Himmels zu gebieten. Perfidus konnte sein Vorhaben nicht mehr durchführen, aber er hinterließ am römischen Forum sein gesamtes Wissen, über das ein kleiner Taschendieb in der Gegenwart stolpert, der sich daraufhin zum Ziel setzt, das Römische Reich wiederzuerrichten.

Schauplatzwechsel. Indiana Goof hat das Bernsteinbett gefunden und präsentiert es gemeinsam mit Micky in Danzig, als eine Gruppe von Legionären mit Elektro-Piken auftauchen, die ganze Festgesellschaft außer Gefecht setzen und das Bernsteinbett stehlen. Micky und Indiana machen sich auf die Verfolgung, die sie nach Carnuntum führt. Dort finden die beiden in einem Mosaik den Hinweis auf den See der Sonne und die Grotte, werden aber in der Grotte vom zum Zenturio mutierten, mit übermenschlichen Kräften ausgestatteten Taschendieb eingesperrt. Durch einen Notausgang gelingt ihnen die Flucht. Sie reisen weiter nach Aquileia zu einem großen Römerfest. Dort sich der falsche Zenturio mittlerweile die Symbole in den Bernstein gravieren lassen. Doch nichts passiert – Magier Perfidus ist nämlich einem Schwindel aufgesessen. Die Legionäre werden überwältigt und der Zenturio bekommt eine Negritas ab, wodurch er ebenfalls kampfunfähig wird.

Das großzügige Goofobil[Bearbeiten]

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Der Abenteurer Indiana Goof ist unterwegs am Nordpol und hat zwei Wissenschaftlern bei der Aufklärung eines kleinen Rätsels geholfen. Indiana will in seinem treuen Goofobil die beschwerliche Rückfahrt antreten, obwohl die Forscher ihn vor einem schweren Schneesturm warnen. Unbeeindruckt macht Indiana sich auf den Weg und wird glücklicherweise von einer großzügigen Familie der Inuits gerettet. Die Familie peppelt Indiana wieder auf und freundet sich schnell mit ihm an. Um das Leben in Schnee und Eis kurzfristig angenehmer zu gestalten, schlachtet Indiana Goof sein Goofobil aus. Darüber staunen die herbeigeeilten Wissenschaftler nicht schlecht. Dank seines Erfindungsreichtums kann Indiana Goof wohlbehalten zurückreisen.

Reise zum Mittelpunkt der Erde[Bearbeiten]

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Indiana Goof ist in Island unterwegs und sucht dort den Eingang ins Innere der Erde. Darüber hat er in Notizen von Magnus Magnusson gelesen, einem Abenteurer, der einst auch Jules Verne zu seinem bekannten Roman, der „Reise zum Mittelpunkt der Erde“, inspirierte. Zufällig trifft Indiana in Island auf Micky, der als Fotoreporter unterwegs ist, also machen sie sich gemeinsam auf die Suche. Micky findet heraus, dass auf Magnussons Karte in Geheimschrift steht, wo der Eingang ist und macht diese mithilfe eines Geysirs sichtbar. Trotzdem dauert es, bis sie die Felsen mit dem Eingang finden, denn sie sind nur bei Ebbe erreichbar. Obwohl Micky besorgt ist, was bei Rückkehr der Flut passieren wird, machen sich die beiden auf ins Innere der Erde.

Sie gelangen in eine faszinierende unterirdische Welt mit resigen Pilzen und Edelsteinen, die Licht, Wärme und Energie spenden. Auf einem unterirdischen See machen sich die beiden auf den Weg. Eine Seeschlange lässt sich mit Indianas Negritas loswerden, doch ein Wasserfall bringt sie zum Kentern. Sie landen in der Welt der Snäfellis, die einst vor den Wikingern in diese unterirdische Welt flohen und von der schönen Königin Honoria regiert werden, in die sich Indiana verliebt. Micky und Indiana müssen allerdings für immer in der Unterwelt bleiben, denn es ist zu riskant, dass sie ihre Entdeckung ausplaudern und die Existzenz der Snäfellis gefährden.

Als Königin Honoria gemeldet wird, dass ihr Bruder Hunold vom primitiven und wilden Stamm der Skaquacks gefangen wurde, macht sie sich mit Indiana und Micky auf eine Rettungsmission. Dabei erweist sich der Klingelton auf Mickys Handy als ausgesprochen nützlich, um die Skaquacks in Angst zu versetzen, zu vertreiben und Hunold befreien zu können. Die einzige Möglichkeit zur Flucht bietet sich den vieren über die zitternde Erde. Dort fallen sie allerdings beinashe Riesenwürmern zum Opfer, können sich jedoch durch Indianas Negritas und durch seltsame Blumen, die sie als Fallschirme verwenden, retten. Aufgrund der großen Verdienste lässt Honoria den beiden schweren Herzens ihre Freiheit und sie kehren zurück zur Erdoberfläche.

Die Abenteuer des Jahres[Bearbeiten]

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Indiana Goof ist mal wieder in Entenhausen, da die Jahresversammlung des Abenteurerklubs bevorsteht. Micky möchte sich das auch mal anschauen und begleitet seinen Freund dorthin. Dieses Jahr will der Präsident des Klubs den „Abenteurer des Jahres“ ermitteln und schlägt dafür eine herausfordernde Aufgabe vor: Die Abenteurer werden in der Mitte der unerforschten Insel Takatiki ausgesetzt, müssen sich zur Küste durchschlagen und von dort aus nach Entenhausen zurückgelangen. Indiana Goof ist der Einzige, der das mitmachen will, und Micky schleppt er einfach mit sich. Also springen die beiden über Takatiki mit dem Fallschirm ab, wobei Micky sofort im Treibsand landet. Später begegnen die beiden einer fleischfresssenden Pflanze, einem Panther und Krokodilen. Trotz aller Gefahren gelangen sie zur Küste, wo sie ein Floß bauen. Die Überfahrt über das Meer ist ebenfalls gefährlich, denn auf sie lauern Haie und sie kommen in einen großen Sturm. Schließlich in Entenhausen wird Indiana als Abenteurer des Jahres gefeiert und erhält als Preis noch eine Abenteuerreise. Und Micky? Der stiehlt sich davon, um sich nicht noch einer weiteren solchen Reise unterziehen zu müssen.

Nicht wirklich im All[Bearbeiten]

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  • Originaltitel: Indiana Pipps e il falso pianeta
  • Story & Zeichnungen: Massimo De Vita
  • Erstveröffentlichung: 24.09.2019
  • Genre: Abenteuer
  • Figuren: Indiana Goof, Micky Maus, Zapotek
  • Seiten: 36
  • Anmerkung: Letzte von Massimo De Vita geschriebene Geschichte. Die Geschichte ist in zwei Teile aufgeteilt, zwischen denen die nachfolgende Geschichte abgedruckt wird.
  • Deutsche Erstveröffentlichung

Ein Astrophysiker an der Entenhausener Akademie der Wissenschaften hat ein Raumfahrtprogramm initiiert, dessen Ziel es ist, Leute ins All und auf unbekannte, unerforschte Planeten zu befördern. Fraglich ist allerdings, ob Menschen mit Extrembedingungen auf anderen Planeten überhaupt noch zurechtkämen. Zu dem Zweck möchte der Wissenschaftler einen Test simulieren und dafür zwei Personen mit äußerster Abenteuerlust solchen extremen Bedingungen aussetzen. Professor Zapotek kennt zwei, auf die das Anforderungsprofil zutrifft: Micky und Indiana Goof. Beiden wird vorgeschwindelt, dass es wirklich ins All geht und sie dafür in einen Tiefschlaf versetzt. Als sie wieder erwachen, befinden sie sich in einer ungewohnten Landschaft. Indiana ist begeistert, denn endlich kann er wieder hautnah unberührte Natur erleben.

Bald werden die beiden mit Gefahren konfrontiert, die sie allesamt meistern: ein gigantisches Chamäleon, eine Herde Saurier und ein Stamm wilder Eingeborener. doch die Gefahren lösen sich allesamt nach kurzer Zeit auf, da es sich um Hologramme handelt. Micky wird zunehmend misstrauisch und auch die eingesetzten Roboter machen es nicht besser. Also setzt der Astrophysiker allerlei simulierte Naturkatastrophen in Gang: Vulkanausbruch, Blitze, Hagel, einen reißenden Wildbach und einen Strudel. Das hindert Indiana aber nicht daran, der nicht sichtbaren Barriere immer näher zu kommen und tatsächlich, er entdeckt damit den ganzen Schwindel. Der Astrophysiker kriegt einen denkzettel und Indiana erholt sich in seinem geliebten Dschungel.

Freund in Not[Bearbeiten]

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Indiana Goofs Goofobil ist endgültig kaputt, denn Kühler, Antrieb und Vergaser sind nicht mehr zu retten. Mithilfe von Micky sucht sich Indiana einen neuen Jeep aus, doch keiner passt ihm. Schließlich macht er sich doch auf die Suche nach Ersatzteilen und reist dafür um die halbe Welt. Den Anlasser bekommt er von einem Schrotthändler in Amplingen, doch das ist die Stadt der allerschlimmsten Staus und Indiana muss dabei mehr als einen Autoberg bezwingen. Der Kühler ist in Mückweiler, ein Ort, der vor Mücken nur so wimmelt, und wird von aggressiven Hühnern bewacht. Ein weiterer ziemlich zerstörter Jeep befindet sich in der Schicksalsschlucht und als Indianer diesen mit dem Lasso fängt, kann er nur noch den Vergaser retten. Nun hat er alle drei Teile zusammen und sein goofobil kann repariert werden.

Kleopatras Geist[Bearbeiten]

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Indiana Goof wurde zusammen mit Micky Maus und Pluto nach Ägypten, nach Alexandria gerufen um dem Geist von Kleopatra auf die Spur zu kommen. Die beiden Wissenschaftler Professor Alois Schacht und Professor Guntram Gruber glauben das antike Antirodos, Heimatinsel der Kleopatra, versunken im Meer gefunden zu haben. Doch bislang sind alle Mitarbeiter geflohen, nachdem der Geist der Kleopatra sie verschreckt hat. Es existiert sogar ein Beweisfoto der holden Dame, welches Indiana Goof als großer Fan sofort begeistert. In der Nacht im Hotel erscheint einem der beiden Professoren der Geist der Kleopatra (schön, schlank und grazil) und befehligt, dass sie sich vom Palast fernhalten sollen, da sonst der Fluch der Pharaonen zuschlägt, bevor sie sich in Luft auflöst. Doch Indiana Goof und Micky wagen am nächsten Morgen trotzdem die Tauchfahrt zum vermeintlichen Palast und können ihn auch finden und bewundern. Prompt erscheint auch ihnen Kleopatra und als sie ihr folgen wollen stürzen Felsen auf das U-Boot. Davon erzählen die beiden allerdings nichts, doch auch die noch verbliebenen Mitarbeiter suchen daraufhin das Weite. Doch auch in dieser Nacht besucht Kleopatra einen der Professoren und sucht danach das Weite. Indiana Goof und Micky nehmen die Verfolgung auf und finden nasse Fußspuren, die sie ans Meer führen. Die Fußspuren und Wasserlacken sind aber Süßwasser, nicht Meerwasser, was den beiden komisch vorkommt. Außerdem beschreibt der Professor Kleopatra als sehr füllig und nicht rank und schlank wie in der Nacht zuvor. Die beiden Professoren beschließen die Expedition an den Nagel zu hängen, doch Micky und Indiana Goof schmieden im Geheimen einen Plan um der Sache auf den Grund zu gehen. Sie geben vor nach Entenhausen zurückzukehren, machen sich aber stattdessen auf zum Hafen und benutzen das Tauchboot um wieder in die versunkene Stadt zu tauchen und zu sehen, wer hinter all dem Spuk steckt. Lange müssen sie nicht warten, bis ein zweites Tauchboot auftaucht, welches aber ein untergegangen Schiffwrack ansteuert. Es handelt sich um die „Orient“, ein Flaggschiff der napoleonischen Flotte, noch immer beladen mit Gold, welches damals während der Schlacht von Abukir gesunken ist. Sie folgen dem Tauchboot, welches eine Truhe geborgen hat, und finden heraus, dass es Kater Karlo und Trudi waren, die das Schiffswrack plündern. Indiana Goof und Micky überwältigen die beiden und können die Täuschung mit dem Geist der Kleopatra aufdecken. Auch ihr Komplizen Professor Gruber wird überführt, denn dieser hat Kleopatra in seinem Hotelzimmer gar nicht gesehen. Er hatte das Schiffswrack während der Expedition entdeckt und wollte das Gold von Kater Karlo und Trudi heben lassen, um reich zu werden.

Weblinks[Bearbeiten]